和訳:エンジョイ・シンプル・イングリッシュ「ゲームキャラクター」2024年8月7日

和訳:エンジョイ・シンプル・イングリッシュ
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NHKラジオ英語番組『エンジョイ・シンプル・イングリッシュ』

2024年8月7日(水)放送分
世界に誇るメイド・イン・ジャパン
「Video Game Characters ゲームキャラクター」

全文和訳してみました。

英語学習の参考にしてくださっている方もおられますので、訳し方が異なる2パターンで日本語訳をしました。

  • スラッシュリーディング訳
    英文を前から訳す
    意味はほぼ直訳
    テキスト巻末のWord Listの訳を使用しています
  • 自然な日本語訳
    英文を後ろから訳す(返り読み)
    意訳を含み日本語らしい文章

森崎ウィンさんのオープニングとエンディングトークも、書き起こししています。

お役に立てれば幸いです。

テキストには英文スクリプトのみ掲載されています。

オープニング 森崎ウィンさんのトーク

Enjoy Simple English.

森崎ウィンです。

毎週水曜日は「Japan’s Top Inventions」

今回の発明は「Video Game Characters」

80年代に発売され大人気となった「パックマン」

あの愛らしいキャラクターが生まれたのは、ある食べ物がきっかけでした。

早速、聞いてみましょう。

Video Game Characters ゲームキャラクター

訳し方が異なる2パターンの和訳をしています。

  • 放送を聞きながら英語の語順で意味を取りたい場合
    → スラッシュリーディング訳をご覧ください
  • 物語の全体的内容を理解したい場合
    → 自然な日本語訳バージョンをご覧ください

スラッシュリーディング訳バージョン

英文を前から訳し、意味はほぼ直訳です。
放送を聞きながらや、テキストの英文を読みながら意味が取れるようになっています。
和訳だけを読むと不自然に感じられる部分がありますこと、ご了承くださいませ。

ビデオゲームをプレイしたことがありますか? / 丸くて黄色のキャラクターが登場する / 小さなドットを食べる。

今日、私たちは見ます / どのようにして愛されているパックマンが作られたかを。

昔、1979年、ビデオゲームが / 「スペースインベーダー」という名の / 非常に人気でした。

このゲームでは、あなたは自分を守りました / 撃つことで / キャラクターを / エイリアンのように見える。

同様のシューティングゲームも、作られていました。

1人の男性が / 岩谷いわたに とおるという名の / 働きました / ビデオゲーム会社で。

彼は思いました。
「シューティングゲームが多すぎる / それに / ほとんど全てのプレイヤーが、少年と男性だ。」

岩谷氏は強く信じていました / ビデオゲームは皆のためのものだと。

そこで、彼は作りたかった / あまり暴力的でないゲームを / 人気になるかもしれない / 女性に。

しかし / 何を女性たちは好むのでしょうか?

すぐに、彼は思い出しました / 食事を終えた後に、女性が時々言うことを。
「デザートは別の胃に入る。」

彼は考えました。
「食べることは、良いテーマかもしれない。」

ですが / どんなキャラクターが良いでしょうか? / 食べるゲームには。

そして、ある日、岩谷氏はひらめきました / 昼食中に。

彼は注文しました / 丸ごとの丸いピザを。

彼が取り上げたとき / 最初の1切れを、彼は気付きました / 彼のピザが見えました / 丸い生き物のように / 口がある。

彼は思いました。
「私は使えるかもしれない! / この形を / キャラクターとして。」

岩谷氏は名付けました / 彼のキャラクターを「パックマン」と / なぜなら / 日本人は「パクパク」と言うからです / 表現するために / 食べる音を。

パックマンは動きます / 迷路の中を / そして / 食べます / 小さなドットを。

カラフルなゴーストが追いかけます / 彼(パックマン)を。

すぐに、岩谷氏は得ました / 許可を / 彼の会社から / そして / 彼と彼のチームは仕事に取りかかりました。

彼は迷路を簡単にしました / 人々が思わないように / ゲームが難しすぎると。

次に、チームはゲームをプレイしました / ですが、岩谷氏は気付きました / 大きな問題に。

「ゲームは楽しい / 最初は、しかし / 慣れてしまう / そしてその後 / それ(ゲーム)は退屈だ。」

岩谷氏は必要でした / アイデアが / プレイヤーを興奮させ続ける。

彼は考えました / 長い間、真剣に / そして / 決めました / 変えることを / ゴーストの動きを。

「私は決めました / 各ゴーストを動かすことを / それぞれ(のゴースト)が独自の方法で。
例えば、赤いゴーストは追いかけます / パックマンを、
しかし / ピンクのゴーストは攻撃します / 彼(パックマン)を / 正面から。」

岩谷氏は望みました / ゲームをさらにスリル満点にすることを。

彼は思い出しました / キャラクターを / 「ポパイ」と呼ばれる / 多くの筋肉があり / そして / ほうれん草を食べる / 強くなるために。

パックマンは食べることができました / 大きな、ぴかっと光るドットを / すると / 強くなれました / 十分に / ゴーストを追いかけるのに。

1980年5月、ついにゲーム「パックマン」が完成しました。

しかし / それは人気になるでしょうか? / 女性プレイヤーに。

これをテストするために、そのゲームは設置されました / ゲームセンターに / 渋谷の。

すぐに、2人の女性が遊び始めました。

岩谷氏は見守りました / 緊張して。

その後、

「彼女たちは笑い / そして / 楽しい時間を過ごしていました。それは完璧でした。」

2ヶ月後、「パックマン」は出荷されました / ゲームセンターに / 日本中の。

その後すぐに、それ(パックマン)は進出しました / アメリカへ。

現在 / それ(パックマン)は知られています / 最も売れたゲームセンターのゲームとして / 今までで。

自然な日本語訳バージョン

英文を後ろから訳し(返り読み)、意訳も含み日本語らしい文章にしています。

小さなドットを食べる丸くて黄色のキャラクターが登場するビデオゲームを、プレイしたことがありますか?

今日は、愛されるパックマンがどのようにして誕生したのか、見ていきましょう。

昔、1979年、「スペースインベーダー」というビデオゲームが非常に人気でした。このゲームでは、エイリアンのようなキャラクターを撃って自身を守りました。

同様のシューティングゲームも、作られていました。

岩谷いわたに とおるという男性は、ビデオゲーム会社で働いていました。

彼は思いました。
「シューティングゲームが多すぎるし、ほとんどのプレイヤーが少年と男性だ。」

岩谷さんは、ビデオゲームは皆のためのものだ、と強く信じていました。そこで、女性に人気が出そうな、あまり暴力的ではないゲームを作りたいと考えました。

ですが、女性たちは何を好むのでしょうか?

すぐに岩谷さんは、女性が食後に「デザートは別腹」と時々言うのを、思い出しました。

彼は考えました。
「食べることは、良いテーマかもしれない。」

しかし、どんなキャラクターが食べるゲームに良いのでしょうか?

そして、ある日、岩谷さんは昼食中にひらめきました。

彼は、丸いピザを丸ごと注文しました。最初の1切れを手に取ったとき、そのピザが口のある丸い生き物に見えることに気付きました。

彼は思いました。
「この形をキャラクターとして使えるかもしれない!」

岩谷さんは、そのキャラクターに「パックマン」という名前を付けました。日本人は食べる音を表現するのに「パクパク」と言うからです。

パックマンは迷路を動き回り、小さなドットを食べます。カラフルなゴーストが、パックマンを追いかけます。

すぐに、岩谷さんは会社から許可を得て、彼とチームは仕事に取りかかりました。

岩谷さんは、人々がゲームを難しすぎると思わないように、迷路をシンプルにしました。

次に、チームはゲームをプレイしましたが、岩谷さんは大きな問題に気付きました。

「このゲームは、最初は楽しいけど、慣れてしまうし、そうなると退屈だ。」

岩谷さんには、プレイヤーを興奮させ続けるアイデアが必要でした。

彼は、長い間、真剣に考え、ゴーストの動きを変えることに決めました。

「各ゴーストをそれぞれ独自の方法で動かすことに決めました。例えば、赤いゴーストはパックマンを追いかけるけど、ピンクのゴーストは正面からパックマンを攻撃するんです。」

岩谷さんは、ゲームをさらにワクワクさせたいと考えました。

彼は思い出しました。たくさんの筋肉があり、強くなるためにほうれん草を食べる「ポパイ」というキャラクターです。

パックマンは、大きくてピカっと光るドットを食べると、ゴーストを追いかけられるほど強くなることができました。

1980年5月、ゲーム「パックマン」が、ついに完成しました。

しかし、「パックマン」が、女性プレイヤーの人気になるでしょうか?

これをテストするために、「パックマン」が渋谷のゲームセンターに設置されました。

すぐに、2人の女性が遊び始めました。

岩谷さんは緊張しながら見守りました。

その後、

「彼女たちは笑って、楽しい時間を過ごしていました。完璧でした。」

2ヶ月後、「パックマン」は日本中のゲームセンターに出荷されました。

その後すぐに、アメリカへ進出しました。

今では、「パックマン」は、史上最も売れたゲームセンターのゲームとして知られています。

参考資料

和訳にあたり、開発者 岩谷いわたに とおるさんのインタビュー記事を参考にしました。

今回は、ストーリーの元となったNHK WORLD JAPANの番組動画はありませんでした。

エンディング 森崎ウィンさんのトーク

「パックマン」ってピザから来てるんですね、あのキャラクターは。

いやー、確かに、めちゃくちゃおもしろいですよね、「パックマン」

あのー、すごく平和的で、だけどなんかドキドキワクワクするあの感覚。

そして、ポパイもめちゃくちゃ見てたな、僕(笑)

それでは、See you tomorrow!

藤子

外大卒
オンライン英会話 5年目
TOEIC 915点

英語を使う仕事を経験してきましたが、英作文や英会話スキルがなく、英語コンプレックスがありました。
44歳で英会話だけに焦点を絞った学習法に見直し。
手探りながら自分なりに進めてきました。
発音スクール→ネイティブキャンプでカランメソッド→DMM英会話→QQEnglishでREMS(2024年受講中)
現在は、カタコト英語を卒業し、英会話中級レベルに。

当ブログでは、これから始める大人の初級者さん向けに、オンライン英会話のレッスン内容をご紹介しています。レッスンを受けた気になれるようなリアルなレポートを意識して書いています。あなたのお役に立てましたら嬉しいです。

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